股票游戏单机版,股票类游戏手机版

发表时间:2023-05-10 08:39:51

单机游戏通关后是不是就失去了它的价值

游戏通关后是否失去了价值这并不是绝对的,究其根本还是取决于玩家对于一款的游戏喜爱程度。有人喜欢射击游戏的痛快感、有人喜欢策略类游戏纵横捭阖、有人喜欢RPG精彩的剧情,所以每款单机游戏都有其价值所在,都是游戏开发商多年的心血结晶,值得玩家尊重。

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可不是每款游戏都能获得玩家们的欢心,以古墓丽影暗影为例子,大部分人都觉得这不是一款好游戏,没有新意,剧情平淡。但是不要忽视暗影中开发商对于南美环境的刻画,不论游戏性来说,暗影中关于南美土著的文化刻画可以看出来这是一部用心之作,尤其在玩家进入了恍如隔世的当地人的部落帕依提提中时,让人一度怀疑这到底是不是一款现代题材冒险游戏。

极具当地特色的神话故事贯穿了整个游戏剧情,劳拉为了传说中的能够改变世界的钥匙而不断探索,既然是神留下的物件,那必定就有盗窃者与守护者,其中的守护者为了履行责任,失去人类的基本生理形态,反而擅长攀爬、四脚爬行且极具敌意,在最后的BOSS战中,劳拉会与其合作,在玩过后续的DLC后,会得知守护者在完成自己职责后通过神秘的祭坛离开了这个世界,并留下了相关壁画记录。

自己在玩过本体和DLC后,虽然剧情讲的很烂,但是的确让我了解到不少关于南美的神话故事,在第一次去到部落时,那依山而建的建筑,即便整个部落处于内乱,但孩童依旧在河边玩耍、成年人在辛勤耕耘天地、集会市场上的人声鼎沸,宛如南美版本的桃花源。

评价一款游戏的价值到底几何?并不能只看游戏好玩不好玩,还得看其所蕴涵的文化背景,暗影就像是一款精美的艺术品,偶尔进游戏观察看下土著人的生活还是很放松心情的。

每一款游戏都是一款精致的艺术品,育碧的刺客信条系列对于历史背景的还原程度堪称极高,之前的大革命、枭雄,近年来的起源、奥德赛无一不是令人赞叹的作品,让玩家达到了足不出户环游世界。

反而某些线性流程的游戏通关后就不太值得再次游玩,比如德军总部这类突突突就完事的爽游,也不能说这种爽游没有价值,只能说其游戏内容的单调让人印象不深刻,看不到游戏价值的体现。策略类或养成类游戏,因为其极高的可玩性,玩个上千个小时的玩家不在少数。

单机游戏都有其价值所在,体现其价值关键取决于游戏内容的厚与薄,是否能够让玩家反复进行多周目的游玩,真正体会到游戏开发商想在游戏中向玩家所传递的价值观。

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什么游戏最无聊

开门见山地说,玩过最无聊的游戏应该就是小时候用各种亲戚的直板手机或者翻盖手机玩的自带游戏了。但是到现在一些稀奇古怪的小游戏也记不清了,只能记得一些比较大众的小游戏,比如俄罗斯方块(方块一直掉一直摆放)、贪吃蛇(来回跑吃东西变长)、躲车(左右移动躲开上面过来的车)等。

然而到了现在的2020年,照样还是有很多无聊的小游戏被做出来,因为在家哄小朋友比较多,所以带他们玩过很多4399游戏网上面的无聊小游戏。下面我就简单说几个吧...(ps:搞不懂小朋友为什么喜欢玩这些)

1.我要当国王

寓意还不错,玩家是一个杀手,通过努力刺杀了国王而当上了国王。但是当上国王以后又有刺客来刺杀他,最后又被刺客刺死。这个游戏方针要是做成一个单机游戏,变成两个剧情走向,做任务杀国王,然后做任务用国王抵抗杀手,这样多好。然而它出现在了4399,所以就变成了,一个国王前边走,一个杀手后边追,通过按键,杀手出刀,国王回头,杀手不能被国王看到,看到就死。国王如果回头晚了,就会被杀手杀掉。就是这么的无聊。

2.双人旋转赛车

一个双人游戏,把一个游戏界面分成两个。赛车做的很炫酷,跟个指尖陀螺似赛跑似的。但是最致命的一点是根本分不清出跑到什么地方了。这个游戏给每个车的画面都拉得太近了。就相当于你玩英雄联盟,把你的人物拉到最大,只能看到你自己,根本看不到别的...

3.奥特曼

这个还是相对比较热血的,但是陪小朋友打机关就会发现,奥特曼基本无敌,怪兽基本就是那几只,冲上去见到敌人就往死里打就完事了。怒气不满的时候就拳打脚踢,怒气满了就开光线突突,就是这么简单粗暴。说到底就是氪了一个奥特曼的IP,比较吸引小朋友玩,游戏图标还是很炫酷。

以上就是我在4399遇见的几个小游戏。更无聊的肯定还有,但是有待发掘,就比如steam上,更无聊的都有...只不过我接触的太少就不介绍了。

NS有什么比较「硬核」的游戏

好玩的不少,但是同样也得看题主自己的喜好;别人喜欢的,题主未必会喜欢。所以以后,再提问类似的问题的话,希望题主还是能稍微的描述下自己对游戏类型的偏好,别人才能有的放矢不是...

首先,主流类:

1.八方旅人,非常复古,具体的情况请题主自己搜索下知乎里关于八方旅人的讨论再去决定是否购入;

2.火焰纹章-风花雪月,策略扮演类的不二选择(NS上);轻松模式是真的“风花雪月”,想要硬核的体验,还有死后不能复生的经典模式供君选择。

3.乌贼娘2,这个游戏存在一个问题,就是爱的是真爱,每天地板涂的都停不下来,但是不爱的很容易感到无聊。

4.大乱斗,一个认真玩和休闲玩完全不同的格斗游戏。

5.马车8,合家欢游戏,上手容易,但是精通确实还是需要一定的学习成本。

6.印度神剑2,嗯......这个游戏的乐趣是...体验不花钱开包的快感...?

7.巫师3、黑魂1、老滚5;这三个放在一块,是因为实在是跟其他ns上的游戏画风差异太大。然后,就不用说什么其他的了吧...

8.血污,游戏是个好游戏,但是ns上的帧数实在是...想体验丝般顺滑,还是别选NS平台了...(五十岚大大,优化下可好,球球您了...)

9.贝姐的S日记1、2;目前ACT类型游戏下的佳作;何况,这是贝姐啊。

10.卡婊街机合集,体会无线续命的快感,让你做回街机厅老板。

其次,独立类:

独立游戏在NS上玩的不多,有资格推荐下的:空洞骑士、死亡细胞、茶杯头;

再次,待发售类:

DQ11、星云锁链(异界锁链)、宝可梦剑盾等

有没有建设大型城市的手机游戏

强烈推荐《新城城市建设与农业游戏》。这是一款与众不同的城市建设模拟游戏。玩家可以按照自己的想法打造属于你的城市,采用独一无二的城市布局,打造属于你的梦幻城市,在城市的市郊发展农业,让你的城市之中的市民们能够吃到绿色蔬菜,使其生活更加健康。

为什么国外游戏大厂还有很多在做单机游戏

首先,适合度,国外擅长单机游戏开发的大厂也尝试过网游,几乎都惨败,所以这些公司只有开发单机游戏才能保证盈利,这是他们擅长的领域。

其次,游戏目的不同,单机游戏的重点在沉浸感的营造,适合单人体验!就好比电影一样!网游的重点在社交,就好比综艺节目!你拿综艺节目与电影做比较,可见你对游戏缺乏最基础的认知!

最后,人生即游戏,单机游戏也好,网络游戏也罢,桌面游戏,纸牌游戏,棋牌游戏,股票投资,房产投资,工作选择,恋爱,结婚,生儿育女等等,只要涉及利益得失的皆为游戏,人生就是各种游戏的集合体!所以,尽情享受就好!

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